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Post by nodi123 on May 2, 2024 5:42:32 GMT -5
我们芬兰游戏局与 IGDA 芬兰公司一起,在 2021 年针对芬兰游戏行业的经验进行了调查问卷。结果概述了大多数多元化和支持性的氛围,但在查看边缘群体和非男性的答案时也暴露了问题。这些数据是收集的[…] 我们芬兰游戏局与 IGDA 芬兰公司一起,在 2021 年针对芬兰游戏行业的经验进行了调查问卷。结果概述了大多数多元化和支持性的氛围,但在查看边缘群体和非男性的答案时也暴露了问题。 这些数据是通过 We In Games 内部时事通讯、IGDA 芬兰的时事通讯以及芬兰游戏行业专业人士封闭社交媒体群组(包括 We In Games 芬兰 Facebook 群组)上的一些帖子收集的。该调查是一个 Google 表单,开放时间。无法验证调查受访者是否确实在芬兰工作/学习,但我们在调查过程中多次提醒他们:这适用于芬兰游戏行业的工作人员。我们总共收到 178 个答复。 这里的边缘化群体是指所有因性或性别认同、宗教、有色人种、残疾、慢性病、移民身份或其他因素而认为自己属于边缘化群体的受访者(84 名受访者)。非男性是指所有性别不选择“男性”的受访者(104 名受访者)。 74 名受访者确定为男性。 多样性、包容性和平等待遇 在 1-7 分范围内,的人认为他们的游戏工作室或 牙买加电话号码表 学校正在接受来自多元化和边缘化背景的人(分数为 5、6 和 7)。对于男性认同的受访者,95% 的人有这种感觉,4% 的人给出了 4 分。只有一个回答低于 4 分。在非男性受访者中,86% 的人给出了 4 分以上的分数。然而,分数为 1 –3 代表 10% 的受访者。在代表边缘化群体的受访者中,数字相似,85% 的人给出的分数高于 4 分,11% 的人给出的分数低于 4 分。在那些提供 6 分或 7 分的进一步详细信息的受访者中,提到了学校以及较大的学校。游戏工作室和 Rovio 被提及最多。 上述百分比图表。 在数据中,存在两种不同但同时存在的关于多样性的话语或讨论。实际话语与日常工作相关,并且对多样性表现出非常积极的态度,因为在这种话语中,行业实际上是多元化的,并且各种各样的人“已经在这里工作”。相反,政治话语可能与关于谁“被允许在这里”的更大的政治讨论联系在一起。在这里,多样性更多地被视为两极分化,并将人们一次置于一种(政治)身份类别中。两种有时会发生冲突的论述的发现可能会在以下 DEI 项目中显得很有趣。 82% 的受访者表示,如果工作场所或学校有人公开自己是跨性别者、非二元性别者或类似的人,他们会受到支持和欢迎,人们会使用他们的新名字和代词(得分 5、6 和 7)。对于男性认同的受访者来说,81% 的人有这种感觉,17% 的人给出了 4 分。只有两个受访者不相信这种情况会发生(分数低于 4)。对于非男性,83% 的人认为他们的学校或工作场所会受欢迎,但 8% 的人不同意。
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